Scheenes Ding!

Und die nächsten 2 Bosse sind gefallen. In der letzten ID war unser 2ter MT abwesend… Urlaub hat er gemacht… von Sonne schreibt er… hier liegt doch Schnee?! Wie auch immer… mit einem Dualspec-Tank als Alternative gingen wir in der letzten ID los um erst Gruul und dann Hans’gar und Franzok das fürchten zu lehren. Weiterlesen

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Hard Knock Life … for us!

Lang lang nichts mehr geschrieben … ! Und dennoch geht das Raid- und Gildenleben weiter. Draenor ist da! Hochfels bezwungen und mit der Gießerei hat schon die zweite Raidinstanz in diesem Content geöffnet.

Aber zunächst mal möchte ich auf das runderneuerte Headerbild im Blog und Forum eingehen. Unser lieber Garry hat geraidet und seiner Freundin war wohl langweilig dabei… und so hat sie uns einen neuen Phönix gemalt! Es hat ein wenig gedauert bis ich ihn eingefügt habe, aber nun ist er da :) In voller Pracht könnt ihr ihn auch hier nochmal betrachten! Sehr schön wie ich finde! Ein herzliches Dankeschön dafür liebe Liz!

Phoenix mit Schrift

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Bowling mit Garrosh!

Warlords of Draenor kommt in großen Schritten auf uns zu. Der Pre-Patch ist nun seit 2 Wochen live und wir konnten letzte ID einen großen Sprung in Orgrimmar tun.

19 Phönixe und ein Random konnten letzte ID sowohl Thok als auch Rußschmied und die Klaxxi legen. Fairerweise muss man zugeben, dass all diese Bossse ihre besten Zeiten vor dem Pre-Patch gesehen haben und wir nur noch erahnen dürfen, wie schwer sie einmal gewesen sein könnten. Weiterlesen

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2 auf einen Streich!

Malkorok downGefühlt ewig waren wir bei Malkorok gehangen. Auch der Try-Zähler wurde bei einigen in unserem Raid schon 3-stellig.

Willkommen also im hinteren Teil von Schlacht um Ogrimmar! Weiterlesen

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Tunnelblick vs. Überblick oder kurzum: Chaos!

General down

10 Wellen – 1 Boss – 25 Verwirrte und nur 10 Minuten Zeit. Was in München mit dem Transrapid kein Problem wäre, stellte uns vor eine Aufgabe. Denn obwohl der Kampf einiges an Konstanten hat, machten uns gerade die Variablen Probleme.

Allen voran die heldenhafte Schockwelle. Wie kann man einen Bodeneffekt konzipieren, wo man “weiter als man denkt rausgehen muss”, um nicht fast garantiert zu verrecken?! Weiterlesen

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