5.1 Buffmittel / Pots / Flasks / Elixiere
Alle Möglichkeiten seinen Charakter durch Buffs zu stärken sind zu nutzen. Die jeweilige Wahl ist dem Spieler überlassen sollten aber sinnvoll ausgewählt sein. Es sind je nach Aufgabe ausreichend Verbände, Tränke sowie Gegenstände für klassenspezifische Anforderungen mitzuführen & zu benutzen.
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Jeder Spieler ist verpflichtet zu Raidbeginn ausreichend eigenes Bufffood verfügbar zu haben. Da für jede Rolle im Raid ein eigenes hochwertiges Essen herstellbar ist, welches den wichtigsten Stat verbessert, sollte dieses natürlich priorisiert werden. Während der meisten Trys werden Gruppenmähler von der RL gestellt, diese ist dann nutzbar.
5.2 Ticketsystem
Das Ticketsystem wurde vorerst ausgesetzt.
Um die Ausführung des Raids zu unterstützen und eine gleiche Aufteilung der Vorbereitung zu schaffen, existiert in der Gilde ein Ticketsystem. Dabei werden die Spieler angehalten Materialien für Essensmähler oder Fläschchen einzuschicken (per Post an Phönixbank-Anetheron). Auch Goldzahlungen (für Käufe im Auktionshaus) sind möglich. Die Gildenleitung legt die Menge fest, welche ein Ticket benötigt. Wird diese von dem Spieler bereitgestellt, bekommt er ein Ticket angerechnet. Alle Tickets werden im DKP-System in einer Spalte angezeigt und pro Raidabend verrechnet (1 Raidabend = 1 Ticket).
Stand 23.02.2014:
| Material | Anzahl der einzusendenden Materialien für 1 Ticket |
|---|
5.3 Enchants / Gems / Skillung / Berufe
Neue Items (egal woher) müssen innerhalb von 1 ID gesockelt & mit den besten Verzauberungen versehen sein. Ein PVE-Item soll nicht für PVP-Zweckentfremdet werden (z. B. Abhärtung gesockelt bei einem Hexenmeister). Items ab Itemlevel 463 werden rar gesockelt.
Die eigene Skillung ist auf die eigene Aufgabe im Raid anzupassen und auf PvE Content auszurichten.
Es wird darum gebeten Erste Hilfe hochzuskillen, um sich Notfalls selbst heilen zu können. Dies gilt ebenso für Heilklassen, die sich in „low Mana“ oder „Stille“-Situationen selbst retten können.
5.4 Das Zweit-Equipment
Für manche Klassen/Spieler ist es durchaus sinnvoll sich ein Zweit- vlt auch Dritt-Equipment zu farmen, um sie variabler einzusetzen. Dies soll maximal eine Raidinstanz schlechter sein als das Hauptequipment. Derzeit bedeutet das also auf etwa Itemlevel 630 (T-17 Content).
Zu diesen Klassen zählen zum Beispiel folgende Klassen:
– Krieger: DPS und Tank-Equipment
– Druiden: Heal, DPS und/oder Tank-Equipment
– Paladine: DPS, Heal und/oder Tank-Equipment
usw.
Zweitequipment ist ebenso zu verzaubern und zu mit Sockelsteinen zu versehen.
5.5 Pflichtaddons
Im Raid müsssen folgende Addons aktiv und funktionsfähig sein:
> Omen: http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threat-meter.aspx
> DBM: http://deadlybossmods.com
Jeder muss sich vorab mit diesen Addons beschäftigen, um zu wissen wie sie funktionieren und bedient werden können, um ggf. Fragen vorab bei Raidkollegen zu klären.
5.6 Bosstaktiken
Vorab oder nach dem ersten Trytag wird im internen Forum unter Taktiken ein Beitrag zum Boss eröffnet in dem es jedem freisteht seine Eindrücke vom Boss zu äußern und diese zu diskutieren. In diesem Forum stehen Links zu Taktikbeschreibungen sowie Videos falls vorhanden. Jedes Raidmitglied muss sich, spätestens wenn diese Links online stehen, über den Boss informieren.
5.7 Invite
Der Invite wird durch ein Mitglied der Raidleitung oder jemanden den die Raidleitung damit beauftragt hat durchgeführt. Wer einen Invite bekommt, wird durch die Raidleitung entschieden. Es wird darauf geachtet, dass rechtzeitig angemeldete Spieler oder Spieler mit hoher Raidbeteiligung möglichst einen Raidplatz erhalten. Ist das nicht möglich, da man z. B. zu wenig Tanks oder Heiler im Raid hat oder mehr Anmeldungen für einen Raid vorliegen als Spielerplätze, wird es dazu kommen, dass einzelne Spieler nicht eingeladen werden können.
Spieler welche zwar im Raid sind, aber an einem Encounter nicht teilnehmen (Ersatzbank) sollten im TS erreichbar sein, können das TS dabei natürlich frei nutzen.
5.8 Festlegung des Raidziels
Das Raidziel wird im Forum im Vorfeld angekündigt und bei Invite von der Raidleitung festgelegt. Ankündigungen für einen Raidtag sind nicht zwingend bindend. Jedes Raidmitglied muss sich unverzüglich zur Raidinstanz begeben.
5.9 Raidbeginn
Der Raidbeginn ist gleichzeitig der erste Pull. Jeder muss also bis zum Raidbeginn in der Instanz und gebufft worden sein.
5.10 AFK-Zeiten
Ob geistig oder körperlich, KEINER geht vor einem Bosstry/-kill oder einer Taktikanweisung, Heil- oder Tankzuteilung afk. Muss man kurzfristig afk (Telefon, Baby, Türklingel,…), ist dies bei einem Mitglied der Raidleitung am besten per Whisper anzumelden sowie der Befehl „/afk“ zu benutzen (wenn man wieder zurück an den Rechner kommt gilt das gleiche).
5.11 Raidende
Das Raidende wird durch die Raidleitung bestimmt. Bevor ein Magierportal aufgestellt wird oder der Ruhestein gezückt wird, muss darauf geachtet werden, dass alle am Leben sind, um das Portal nutzen zu können. Muss jemand dringend oder besonders pünktlich zum Raidende oder davor weg, sollte dies bitte schon möglichst beim Raidstart der Raidleitung mitgeteilt werden, sodass die Raidleitung entsprechend reagieren kann.