{"id":535,"date":"2008-10-20T14:19:51","date_gmt":"2008-10-20T13:19:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.phoenixraid.de\/wordpress\/?p=535"},"modified":"2018-05-17T15:41:20","modified_gmt":"2018-05-17T14:41:20","slug":"erste-eindrucke-zum-heiligpriestermoonkindruiden-30","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phoenixraid.de\/wordpress\/?p=535","title":{"rendered":"Erste Eindr\u00fccke zum Heiligpriester\/Moonkindruiden 3.0"},"content":{"rendered":"<p>Zu erst einmal: ich habe noch keine fundierten Erfahrungen hinsichtlich der kommenden Bossbegegnungen. Meine Gedanken beruhen derzeit auf einem AQ40 Run mit mehr als 30. viel zu gut equipten, Leuten und den Gedanken den ich mir zu aktuellen Talenten gemacht habe.<\/p>\n<p>Ich habe die Bef\u00fcrchtung, dass die Heilpriester unter uns, zu gammeligen 1-Tasten-Heilern verkommen \ud83d\ude41<\/p>\n<p>Dies liegt vor allem an den, eigentlich sehr sinnvollen, \u00c4nderungen an der Funktionsweise von Kreis der Heilung. Da dieser nicht mehr auf einzelne Gruppen beschr\u00e4nkt ist, ist die Chance immer f\u00fcnf Leute (sechs mit der sinnvollen Glyphe) damit zu heilen fast maximal. Des Weiteren heilt der Zauber auch <em>intelligent<\/em>, soll hei\u00dfen diejenigen Ziele mit den niedrigsten Gesundheitswerten werden geheilt.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nAlles in allem sind diese \u00c4nderungen von der Mechanik her sehr gut. Das Problem ist dass man als Mensch hinter der Spielfigur weit weniger gefordert ist als vorher. Man braucht nur noch schauen ob die, von AoE betroffenen Spieler beim Boss, Meeles, oder im Lager der Fernk\u00e4mpfer zu finden sind. Im Grunde hei\u00dft das, man konzentriert sich auf zwei Ziele, der Rest ist Kollateralheilung.<\/p>\n<p>Man wird sehen m\u00fcssen wie fordernd die Bossk\u00e4mpfe in Northrend gestaltet sein werden. Ich pers\u00f6nlich \u00fcberlege derzeit wie man als Priester wegkommen kann, vom CoH-Gespamme.<br \/>\nEin Weg w\u00e4re das Verzichten auf eben jenen Zauber, das ging bis einschlie\u00dflich Morogrimm auch in BC. F\u00fcr den Fall AoE-lastiger Begegnungen hat man immer noch Gebet der Heilung, und die Heilige Nova (welche mit der Glyphe ebenfalls ein prima AE-Heilzauber ist).<\/p>\n<p>Au\u00dferdem gibt es einen weiteren Wegfall von Eigenverantwortung durch Einf\u00fchrung der Potion Sickness. Nicht falsch verstehen, im Grunde genommen ist auch das ein prima Zug f\u00fcr alle Raider, da es den Manatrankkonsum eines Abends doch arg beschr\u00e4nkt. Musste man aber bei einigen Begegnungen richtig darauf achten fr\u00fchest m\u00f6glich einen Manatrank zu nehmen, um den CD m\u00f6glichst dann wieder bereit zu haben, bevor man OOM war, so nimmt man ihn jetzt halt sobald es Sinn macht, und wenn man es mal verschl\u00e4ft halt sp\u00e4ter. Ich selbst habe stellenweise auch meine Schw\u00e4chen mit dem Chainpotting gehabt, aber ich habe bei den entsprechenden K\u00e4mpfen gelernt darauf zu achten.<\/p>\n<p>Noch etwas zu meiner zweiten Leidenschaft, dem Moonkin:<\/p>\n<p>Auch hier finde ich die \u00c4nderungen alles in allem recht stimmig. Derzeit <span style=\"text-decoration: underline;\">muss<\/span> man aber leider noch viel zu viele Punkte in Talente stecken die wirklich n\u00f6tig sind. Aber in den Ank\u00fcndigungen des n\u00e4chsten Patches ist ja schon so lesen dass da Besserung zu erwarten ist.<\/p>\n<p>Bislang habe ich haupts\u00e4chlich auf den Schlachtfeldern Erfahrungen sammeln k\u00f6nnen, wo es aber derzeit sowieso drunter und dr\u00fcber geht, da so ziemlich jede Klasse total overpowered ist. Ja, auch wenn die Hexer derzeit dazu neigen etwas anderes zu behaupten.<\/p>\n<p>Es sind einige tolle Talente hinzugekommen mit denen unsere Debuffs, unseren eigenen Schaden, oder unsere Kritchance, auf das Ziel erh\u00f6hen. Ebenso wie das tolle <em>Earth and Moon<\/em>, das <em>Misery<\/em> der Federvieher ;-).<\/p>\n<p>Ebenso nett finde ich den neuen Zauber <em>Taifun<\/em>, mit dem man sch\u00f6n Gegnergruppen aufmischen kann, im wahrsten\u00a0 Sinne des Wortes. Wobei der Knockback vielen Kriegern jedoch einen sehr guten Anlass gibt um mal wieder <em>Abfangen<\/em> einzusetzen.<\/p>\n<p>Starfall ist richtig Klasse, besonders in Verbindung mit der F\u00e4higkeit zu stunnen, hier erwarte ich ehrlich gesagt noch einen Nerf.<\/p>\n<p>Was auch auff\u00e4llt waren die fehlenden 2500 R\u00fcstungspunkte, aber ich denke mit rund 15000 kann man auch noch ganz gut leben. Ein hoch auf den Magier in Platte, \u00e4hh Feder. Die fehlenden R\u00fcstungspunkte resultieren zudem aus dem \u201eNerf\u201c der Moonkingestalt, welche nur noch 370% R\u00fcsung durch Gegenst\u00e4nde gew\u00e4hrt, zum anderen daraus das man keine acht Punkte mehr f\u00fcr <em>Dickes Fell<\/em> \u00fcber hat.<\/p>\n<p>Alles in allem habe ich beim Moonkin weniger Sorgen um seine Zukunft. Auch wenn in diversen Foren nach der Nerfkeule gerufen wird, aber ich denke das betrifft gerade jede Klasse *DenRetrisZuwink*<\/p>\n<p>Ich jedenfalls freue mich auf die Erweiterung, und bin gespannt was es in Northrend alles zu erleben gibt!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zu erst einmal: ich habe noch keine fundierten Erfahrungen hinsichtlich der kommenden Bossbegegnungen. 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