{"id":65,"date":"2007-11-19T13:30:00","date_gmt":"2007-11-19T12:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.phoenixraid.de\/wordpress\/?p=65"},"modified":"2018-05-17T15:41:21","modified_gmt":"2018-05-17T14:41:21","slug":"theorycraft-aggro-was-is-das","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phoenixraid.de\/wordpress\/?p=65","title":{"rendered":"Theorycraft &#8211; Aggro ? Was is das ?"},"content":{"rendered":"<p>Es hat mich doch ein wenig erschreckt, wie wenig manche Leute \u00fcber die Spielmechanik von WOW wissen. Das mag kein Content-Blocker sein, aber doch Nice-To-Know w\u00fcrde ich sagen. Deshalb gibt es ab heute ein Rubrik &#8222;Theorycraft&#8220; in unserem Blog, in dem ich, wenn ich grad Lust drauf hab, Infos \u00fcber die Spielmechanik posten werde.<\/p>\n<p><em>&#8222;Theorycraft is the attempt to mathematically analyze game mechanics in order to gain a better understanding of the inner workings of the game.&#8220;<\/em><\/p>\n<p>Bei uns ein wenig weniger mathematisch angehaucht nat\u00fcrlich \ud83d\ude42 heute fange ich mit dem ersten Thema an: Aggro!<\/p>\n<p>Nach dem ich mir ein paar abenteuerliche Sachen \u00fcber Spot angeh\u00f6rt habe (*hug*@Matrixer) und beim Prinzen Korlov ganz verwundert \u00fcber die 130% Aggro-Schwelle war, denke ich ist das ein gutes erstes Thema.<\/p>\n<p><strong>Was ist Aggro eigentlich?<\/strong><br \/>\nAggro (dt. Bedrohung) erzeugt man an einem Mob. Man kann es sich wie eine Art Punkteliste vorstellen, die ein Mob f\u00fchrt.<\/p>\n<p><strong>Wie erzeugt man Aggro?<\/strong><br \/>\nAggro erzeugt man durch Schaden und Heilung sowie auch durch Wut- und Manaregeneration! Es gibt F\u00e4higkeiten, die weniger\/mehr Aggro erzeugen und F\u00e4higkeiten die Aggro \u00fcber Zeit oder ganz reduzieren.<br \/>\nMan geht davon aus, dass im Normalfall 1 Schadenspunkt = 1 Aggropunkt ist; 1 Heilungspunkt = 0,5 Aggropunkte (Overheal, also Heilung die zuviel geheilt wurde, erzeugt weniger Aggro. Man kann von einem verschwindend geringem Wert ausgehen.). Zus\u00e4tzlich gibt es F\u00e4higkeiten die feste Aggro-Werte haben (zus\u00e4tzlich zum Dmg\/Heal-Aggro-Wert).<\/p>\n<p>Beispiele (Krieger):<br \/>\nHeroic Strike Rang 11 (Heldenhafter Sto\u00df) = +220 Aggro<br \/>\nCleave Rang 6 (Spalten) = +130 Aggro (pro getroffenem Ziel)<\/p>\n<p>Weitere Aggrowerte k\u00f6nnt ihr hier nachlesen: <a href=\"http:\/\/www.wowwiki.com\/Threat#Threat_Tables_per_Class\">http:\/\/www.wowwiki.com\/Threat#Threat_Tables_per_Class<\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Wie \u00fcbernehme ich Aggro?&#8230; ohne Spot!<\/strong><br \/>\nOb gewollt oder nicht, jeder zieht mal Aggro. Wichtig zu wissen ist, wann man Aggro ziehen k\u00f6nnte. Jeder in Melee-Reichweite kann Aggro ziehen, wenn er den Aggrowert des aktuellen Aggrohalters um 10% \u00fcberschreitet (110% Schwelle). Jeder der au\u00dferhalb der Melee-Reichweite steht, zieht ab 30% \u00fcber dem aktuellen Aggrohalter den Mob auf sich (130% Schwelle).<br \/>\nZu allem \u00dcberfluss gibt es auch noch spezielle Bossf\u00e4higkeiten (z. B. Knockback vgl. VoidReaver, Onyxia usw.), die auf den Aggrowert, des aktuellen Aggrohalters wirken und so dessen Aggrowert drastisch reduzieren. Wodurch man gut und gerne auch mal Aggro zieht.<\/p>\n<p>Ist ein Mob gewurzelt, schl\u00e4gt es auf den ein, der den h\u00f6chsten Aggrowert in seiner Reichweite hat &#8211; leavt der aktuelle Aggrohalter die Instanz, erh\u00e4lt der n\u00e4chste in der Liste die Aggro (z. B. ein Krieger mit 8% mehr Aggro als der aktuelle Aggrohalter).<\/p>\n<p><strong>Wie \u00fcbernehme ich Aggro?&#8230; mit Spot!<\/strong><br \/>\nGesetzt dem Fall, der Mob ist nicht immun gegen\u00fcber Spot-Effekten wirkt Spot wie folgt&#8230; (Erkl\u00e4rung mit Hilfe von Nalorakk@Zul&#8217;Aman mit fiktiven Aggro-Werten):<br \/>\n-&gt; Nalorakk wird von Kondutch gebunden. Kondutch erzeugt Aggro. Am Ende der Trollphase hat Kondutch 90 Aggro-Punkte generiert.<br \/>\n-&gt; Ich habe in der Trollphase &#8222;Damage&#8220; gemacht und kam so auf 40 Aggro-Punkte<br \/>\n-&gt; Ich ben\u00fctze Spot um die Aufmerksamkeit von Nalorakk auf mich zu ziehen. Spot setzt meinen Aggrowert von 40 auf 90 Aggro-Punkte und gibt mir f\u00fcr 3 Sekunden die sichere Aggro von Nalorakk. Gehen wir davon aus, dass ich in den 3 Sekunden krasse 10 Aggro-Punkte dazubekommen habe &#8211; nun also 100 Aggro-Punkte habe.<\/p>\n<p>Es gibt nun 3 M\u00f6glichkeiten:<br \/>\n1. Kondutch erzeugt weiterhin Aggro. Um die Aggro ohne Spot zu \u00fcbernehmen muss er meine 10 Punkte w\u00e4hrend Spot einholen sowie weitere 10 um \u00fcber die 10% Schwelle zu kommen.<br \/>\n2. Kondutch ben\u00fctzt Spot (bei dem Boss unsinnig aber egal). Er erh\u00e4lt meine 100 Aggro-Punkte, die ich bis nach Ablauf von Spot gesammelt habe, und ein paar Sekunden sie auszubauen.<br \/>\n3. Kondutch wechselt in Katzengestalt und macht Damage und generiert so weniger Aggro (ist aber st\u00e4ndig an der Aggroschwelle)<\/p>\n<p>Es ist also nicht n\u00f6tig bei spotbaren Bossen ein &#8222;Aggrorennen&#8220; zu veranstalten, wie du es mir beschrieben hast, Matrixer. Ein Aggrorennen macht den Boss nur schwerer, weil weniger leicht zu kalkulieren (vergl. Punkt 1 der M\u00f6glichkeiten wie man nach Spot weiter machen kann) &#8211; anders nat\u00fcrlich bei VoidReaver (nicht Spotbar), wo sich mehrere Tanks um den aktuellen MT-Platz streiten sollten, damit kein DD Aggro bekommt.<\/p>\n<p><strong>Wie wirken +Aggro oder -Aggro?<\/strong><br \/>\nPassiv (Skillbar oder Haltungsabh\u00e4ngig), als Buff oder als Verzauberung. WOW kennt mehrere M\u00f6glichkeiten Aggro zu senken oder zu heben.<\/p>\n<p>Ich erkl\u00e4re mal -Aggro am Beispiel von einem Schattenpriester. Analog dazu funktioniert auch +Aggro<\/p>\n<p>Ein Schattenpriester kann folgenderma\u00dfen seine Aggro reduzieren:<br \/>\n&#8211; 25% -Aggro durch Skillung (Pflicht im Raid)<br \/>\n&#8211; 30% -Aggro durch SDR<br \/>\n&#8211; 20% -Aggro durch Totem<br \/>\n&#8211; 2% -Aggro durch Verzauberung auf Umhang<\/p>\n<p>Ein Schattenpriester kann also 58,84% -Aggro im Gesamten erhalten. Warum nicht 77% -Aggro im Gesamten? Nun -Aggro wirkt genauso wie +Aggro nicht Additiv sondern Multiplikativ.<\/p>\n<p>D. h. ich rechne nicht 25+30+20+2=77 sondern&#8230;<\/p>\n<p>0,75 * 0,7*0,8*0,98 = 0,4116<br \/>\nHierbei entspricht 0,75 einer Aggroreduktion um 25%, 0,7 einer Aggroreduktion um 30% usw.<\/p>\n<p>Blizzard beugt hier durch der Negierung von Aggro vor.<\/p>\n<p>Soviel erstmal dazu&#8230; mal sehen was mir als n\u00e4chstes einf\u00e4llt \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es hat mich doch ein wenig erschreckt, wie wenig manche Leute \u00fcber die Spielmechanik von WOW wissen. Das mag kein Content-Blocker sein, aber doch Nice-To-Know w\u00fcrde ich sagen. 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