Schlacht um Orgrimmar – ZombieOrcs und Sokoban…

im Ernst – wer erinnert sich noch an Sokoban?! 🙂 Die Blizzard-Designer ganz offensichtlich – aber dazu später mehr. Am Wochenende war es wieder soweit – dem aktuellen Progress-Tempo angemessen konnten wir in dieser ID nicht nur die bisher gelegten Bosse erfolgreich und problemlos bestätigen, sondern auch hinter die nächsten beiden Encounter einen Haken setzen.

Malkorok

Malkorok

… wurde ja bereits in der Woche zuvor ein wenig angetestet. Die ersten Versuche am Montag liefen dann auch schon ziemlich gut und nach einer Handvoll Wipes wusste dann auch der letzte, wann er die Füße in die Hand nehmen muss 🙂 Strategie-technisch ein recht simpler Encounter dessen Schwierigkeit eigentlich fast ausschließlich auf Movement beruht und der ansonten keine großen Besonderheiten aufweist. Klappe zu, Orc tot! Weiter gings zu…

Schätze Pandarias

Spoils of Pandaria

… und damit zu einem Boss, der eigentlich gar kein richtiger Boss ist, sondern eine Ansammlung verschiedener Adds, die Jack-in-the-Box-like aus einer vielzahl verschiedener Kisten gesprungen kommen. Beim Anblick der Encounter-Räumlichkeiten verspürt man als Spieler etwas älteren Semesters allerdings sofort den Drang, die Kisten durch den Raum zu schieben und dabei die Schritte zu zählen 😉 Von der Spiele-Nostalgie mal abgesehen ist das Event eine nette Abwechslung zu den anderen Bossen, was wohl bei einer 14-Boss-Instanz auch ganz willkommen ist. Kurzfassung: ein Haufen Adds mit mehr oder minder kritischen Skills die aus ganz Pandaria und den bisherigen Raids zusammengewürfelt wurden und keine allzugroße Herausforderung darstellen.

Soll uns aber recht sein – Phönix vs. Schlacht um Orgrimmar 10/14

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Schlacht um Orgrimmar – die nächsten beiden…

Nach der wirklich erfolgreichen ID letzte Woche waren wir bei den Kor’kron Schamanen hängen geblieben und mussten uns diese Woche wieder bis zu dem Duo durchschlagen. Sonntag wurden demnach die ersten sechs Bosse erfolgreich und ohne größere Probleme bestätigt um dann den kompletten Montag Abend dem nächsten Progress-Encounter widmen zu können.

Dunkelschmanen der Kor’kron

Dunkelschamanen der Kor'Kron

Nachdem wir dann auch die Taktik etwas Feintuning unterzogen hatten brauchten wir am Montag lediglich 5 Versuche und die beiden Orks lagen am Boden. Wieder einmal ein Kampf mit sehr viel Bling-Bling und ner guten Portion Movement, aber wenn man mal weiss, wie man den bösen Sachen am besten aus dem Weg geht ist das Ganze nur Übungssache. Spaßiger Encounter aber nicht besonders außergewöhnlich. Weiter gings dann in die Tiefen unter Orgrimmar und zum nächsten Boss

General Nazgrim

General Nazgrim

Um ehrlich zu sein – viel kann ich zu dem Encounter nicht sagen… 1st Try down und so… Die Mechaniken an sich haben eigentlich Potential, der Schwierigkeitsgrad liegt aber wohl doch eher im LFR-Bereich. Schaden aufn Boss, Adds nach Prio-Liste „abarbeiten“ und ab und an mal Schadensstop – mehr war am Ende nicht nötig.

Malkorok (der nächste Boss) hingegen erinnert sehr an Tortos und konnte von uns am Montag leider nicht mehr bezwungen werden. Allerdings sollte das bei dem bisherigen Tempo auch nicht mehr allzu lange dauern…

Hab ich erwähnt, dass die Instanz bisher recht einfach war? 😉

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„Schlacht“ um Orgrimmar – Sind wir schon drin oder was?

Neuer Patch, neuer Content, neuer Raid! Jawoll! ToT wurde auch langsam irgendwie fad 🙂 Ok – auch wenn wir den Hero Content der letzten Raid-Tier nicht ganz abgeschlossen haben war die Vorfreude auf Patch 5.4 und damit die Schlacht um Orgrimmar doch ziemlich groß – groß genug jedenfalls, dass sich fast ein ganzer 25er Raid bereits am Mittwoch für den Flex-Mode zusammengefunden und schon mal erste Erfahrungen gesammelt hat.

Vielleicht lag es auch daran, dass wir in der ersten ID soviel Progress wie schon lange nicht mehr geschafft haben – oder die Bosse brauchen einfach noch etwas Tuning 🙂 Ums bereits vorneweg zu nehmen – Phönix Schlacht um Orgrimmar 6/14 (ID-Count 1)! Aber nun zu den Bossen:

Immerseus

ImmerseusNette Idee, die Heiler mal ähnlich wie die DPS-Klassen einzubinden! Dazu etwas Movement, 2 Phasen und nicht zu schwer… Recht nett zum eingewöhnen, hätte aber etwas knackiger sein dürfen… Drei Trys (inkl. 1 Fehlpull) sind auch für den Einstiegsboss etwas wenig.

Die gefallenen Beschützer

Die gefallenen BeschützerZiemlich fies, dass man seinen alten Questgebern und -Gefährten jetzt auf die Mütze geben muss! War aber thematisch eine recht nette Wendung wie ich finde und danach mag man Garrosh irgendwie noch weniger… Boss-technisch war schon etwas mehr los als bei Immerseus: 3 Gegner, Zwischenphasen mit Adds und ein ganzer Haufen verschiedener Fähigkeiten halten den Raid auf Trap – naja zumindest wäre das wohl so, wenn der Boss mehr als einen Versuch gebraucht hätte 🙂 Auch hier wär wohl etwas mehr besser gewesen…

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Thron des Donners – Schlangen?? Ich hasse Schlangen!!

Irgendwie kann ich Dr. Indiana Jones langsam verstehen 🙂

Megaera war vielleicht nicht der stressigste Thron-Encounter den wir bisher gesehen haben – aber die allgemeine Genugtuung im Raid nach dem First-Kill vor anderthalb Wochen war doch deutlich spürbar!

Nach Tortos spielte sich der Kampf doch wesentlich weniger chaotisch, wenn auch mit extrem viel Bling-Bling am Boden, in der Luft und überhaupt! Taktisch nicht besonders anspruchsvoll gings bei Megaera eher um Positionierung, Movement und vor allem Raid-Heilung. Als dann jeder wusste, wo er am besten nicht rumsteht und die Raid-CD Einteilung schließlich passte mussten wir den Encounter eigentlich nur noch runter spielen.

Megaera HC

Fazit: Phönix Thron des Donner HC 5/13  (Server-Ranking #8 overall / #3 25er-Raids)

Letztes Wochenende mussten wir leider Urlaubs-bedingt auf 10er / Normal-Mode und T14-Raids umsteigen – bleibt uns also noch eine ID bis zum Patch um vielleicht doch den Progress-Counter etwas in die Höhe zu treiben. Danach gehts dann auch direkt Garrosh und seinen Kumpanen an den Kragen – wir freuen uns schon auf monatelanges Farmen in Orgrimmar während wir auf das nächste Addon warten! 🙂

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Thron des Donners – Schildkröten-Carpaccio!

Nicht dass ich besonders auf Rohkost stehen würde – aber dieser 1st-Kill fällt unter die Kategorie „besonders befriedigend“! (nicht dass das in irgendeiner Art und Weise an meinen Aufgaben bei meiner Lieblings-Kröte liegen würde :))

Spaß beiseite – wie man sich vllt. schon denken kann konnten wir am vergangenen Sonntag Tortos im Hardmode aus dem Panzer kicken und anschließend zu Gulasch verarbeiten (Danke an dieser Stelle an Eki für den Screenshot ohne Boss! ;)). Extrem chaotischer Encounter zu dem ich leider nicht allzuviel sagen kann, weil ich gerade versuche, das Schildkröten-Billard-Trauma aus meinem Kopf zu verbannen… Insgesamt wohl einer der Bosse bei dem wir etwas mehr Versuche als sonst gebraucht hatten aber wir hatten zwischendrin auch mal die Taktik komplett über den Haufen geworfen. Und nein – Bosse mit Mechaniken, die zero Fehler zulassen sind nicht eben Progress-fördernd 🙂

Tortos-HCFazit: Phönix Thron des Donner HC 4/13  (Server-Ranking #8)

Der Patch kommt nun wohl in ~2 Wochen und bis dahin wollen wir natürlich noch soviele Bosse wie möglich mitnehmen solange sie noch aktuell sind. Mal gucken, wie geschädigt wir in der nächsten ID noch vom Raidtreffen sind 😉

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