Doomhämmer hat diesmal eine Beitrag über Kritische & schmetternde Treffer geschrieben und was man dagegen tun kann. Die grundlegenden Infos kommen aus einem Sonderheft (hab mir aber nicht gemerkt aus welchem ^^). Er bat mich den Beitrag korrektur zu lesen und sinnvoll zu ergänzen, was ich hiermit getan habe 🙂
Nun viel Spaß beim Lesen…
Diagnose: Kritisch!
Ein kritischer Treffer richtet erheblich mehr Schaden an als ein normaler. Konkret: Physischer Schaden (Nahkampf oder Schaden von Fernkampfwaffen) verdoppelt sich; Zauberschaden erhöhen sich auf 150%. Jedoch verfügen Magier, Hexenmeister, Druiden und Schamanen über optionale Talente, die jedem kritischen Treffer weitere 50% hinzufügen, wodurch sie auch auf 200% Damage kommen. Dies betrifft nur direkt verursachten Schaden. Effekte, die über eine gewisse Zeit wirken (DoTs), können nicht kritisch sein.
Ob ein Zauber oder Schlag den Gegner kritisch trifft oder nicht, bestimmt der Zufallsgenerator. Die grundsätzliche Chance lässt sich aber gezielt beeinflussen – Indirekt durch bestimme Charakter-Attribute (Beweglichkeit, Intelligenz) sowie durch spezielle Itemboni, die sich direkt auf die Critchance auswirken. Diese werden abhängig vom Charakterlevel in eine prozentuale Wahrscheinlichkeit umgerechnet:
Level 60: 1% Critchance = Kritische Trefferwertung: 14
Level 70: 1% Critchance = Kritische Trefferwertung: 26
Diese Rechnung ist für körperlichen und Zauberschaden zwar gleich, aber die zugehörigen Attribute sind getrennt. Es gibt also Items, die explizit die kritische Zaubertrefferwertung erhöhen und andere, die die Critchance für körperlichen Schaden beeinflussen.